General Anakin Skywalker Deep Dive

General Anakin Skywalker ist ein hochbegabter Schüler des Jedi-Ordens. Geboren als Sklavenjunge auf Tatooine, errang er durch Disziplin und das hervorragende Training seines Meisters Obi-Wan Kenobi die Gunst des Jedi-Rats. Mit seiner außergewöhnlichen Machtsensibilität ist es sicherlich nur eine Frage der Zeit bis er zum Jedi-Meister ernannt wird (wahrscheinlich sogar durch Meister Mace Windu persönlich!). Einige munkeln gar, er könnte der Auserwählte sein, der die Macht wieder ins Gleichgewicht bringt. Bei Anakins unerschütterlichem Gleichmut mag das nicht überraschen. Schließlich kann er keiner Fliege etwas zu leide tun; geschweige denn Frauen und Kindern.

General Anakin Skywalker 






Rolle: General Anakin Skywalker ist ein Heavy Hitter,  vor allem im Nahkampf. Er schlägt hart zu und verteilt viel Schaden. Mit einem gelungenen Angriff, kann er selbst verloren geglaubte Spiele noch herumreißen, eben ganz im Stile des wahren Auserwählten.

Fähigkeitenbewertung:

C+ "Machtsprung" ist eine wichtige Fähigkeit für Anakin, schließlich möchte er möglichst schnell in den Nahkampf kommen. Es ist allerdings auch seine einzige Fähigkeit, um an zusätzliche Bewegung zu kommen und dazu noch recht teuer mit einer Macht als Basisausgabe. 

A+ "Ich werde dem ein Ende setzen" ist extrem stark und die wichtigste Fähigkeit zusammen mit Anakins Identity. Einen weiteren Nahkampf-Angriff zu haben, gehört zu den Fähigkeiten, die einen riesigen Impakt haben können. Zwei Angriffe können z.B. zwei feindliche Charaktere von einem Missionsziel schubsen oder mitunter sogar anschlagen.

B- "Schüsse zurückwerfen" ist eine schöne thematische Fähigkeit für Lichtschwertkämpfer. Sie dient in erster Linie als passive Abschreckung gegen Fernkampf-Angriffe. Sobald sie mit Kosten verbunden ist, wird sie recht situativ, denn Anakin benötigt seine Macht an anderer Stelle.

A+ "Jetzt kann der Spaß anfangen" ist die Quintessenz von Anakin in Shatterpoint. Anakin möchte Primäreinheiten anschlagen, um den Konfliktmarker zu bewegen. Zusätzlich kann er sämtliche Sekundär- und Supporteinheiten der Republik sprinten lassen, wenn er Primär- oder Sekundäreinheiten anschlägt. Eine Macht bekommt er sogar auch noch zurück aber im Grunde möchte er hauptsächlich den Konfliktmarker und die Sprints haben.

Stats: Anakin hat durchweg gute bis sehr gute Werte. Er kommt zwar mit 7 SP daher aber bringt auch gleich 4 Machtpunkte mit. Mit 11 Lebenspunkten ist er ziemlich robust, vor allem wenn er in "Shien" steht. "Shien" ist dann auch die Kampfstellung, die in der Defensive genutzt wird. Durch drei Schubser auf den ersten drei Feldern, kann sie aber auch sehr gut genutzt werden, um Missionensziele von feindlichen Charakteren zu säubern. "Djem So" ist die Kampfstellung, in der Anakin am häufigsten anzutreffen ist. Mit 10 Schaden und vielen kritischen Treffern in der Angriffsexpertise zeigt Anakin hier seine dunkle Seite, um "Jetzt kann der Spaß anfangen" zu triggern. Obendrauf gibt es mit "Machtschmettern" sogar noch einen Fernkampf-Angriff. Eine seltene Sichtung bei Republik-Jedis. Der einzige wirkliche Malus ist der Mangel an Conditions, die er in den Kampfbäumen mitbringt. 

Strategie: Anakin möchte "big swings" bewerkstelligen, d.h. Primäreinheiten und Sekundäreinheiten anschlagen. In einer perfekten Aktivierung, schlägt er eine Sekundäreinheit mit seinem ersten Angriff an, nutzt "Ich werde dem ein Ende setzen", und schlägt damit eine Primäreinheit an. Dann bewegt man als begünstigter Spieler den Konfliktmarker und erhält einen Fortschrittsmarker. Im Idealfall ergeben sich durch die Sprints sogar noch Möglichkeiten Missionensziele zu besetzen. Ganz im Stile des Auserwählten lassen sich so schon verloren geglaubte Spiele noch drehen.

Primär-Kombinationen

A+ Ki Adi Mundi & Anakin: Ki Adi verbessert Anakins Mobilität und ergänzt ihn um das nötige Diceless Displacement (also den Gegner versetzen ohne Würfeln zu müssen). Außerdem wird das Einsatz-Team durch Ki Adis Identity machtökonomischer. 

A General Obi-Wan Kenobi & Anakin: Obi-Wan macht Anakin durch seine Identity noch überlebensfähiger und out-of-activation-mobil.

Sekundär-Kombinationen 

A+ Captain Rex & Anakin: Rex und Anakin passen nicht nur in der Lore zusammen. Anakin liebt den Tactical von Rex. Anakin möchte bewegt werden und den Hunker nimmt er auch gerne mit. Außerdem ist Rex ein flexibler Alleskönner.

B- Padawan Ahsoka & Anakin: Ahsoka kann Anakin mit ihrem Tactical bewegen, ist aber gleichzeitig eigenständig genug um ihre eigenen Ziele zu verfolgen.

Support-Kombinationen

A+ Arf Troopers & Anakin: Anakin benötigt im Allgemeinen einen Drei-Punkte-Support und in dieser Sparte gibt es keine besseren als die Arfs. "Unterstützungsfeuer" ist generell eine gute Fähigkeit aber gerade Anakin mag die zusätzliche Mobilität. Außerdem haben die Arfs gute Stats und tragen sich selbst. 

B- Padawane & Anakin: Die Padawane schlagen nicht besonders hart zu, haben aber tolle Heilungsmöglichkeiten und können Missionensziele gut bereinigen. 

Beispiel für ein starkes Einsatz-Team:

Anakin, Rex, Arfs / Ki Adi Mundi, Shaak Ti, Padawane

Fazit: Anakin kriegt ein A-. Er ist ein Heavy Hitter mit einem einzigen Job: Verwüstung anrichten und darin ist er hervorragend! Wenn er allerdings keine Primär- oder Sekundäreinheiten anschlägt, hat er eine ganz schlechte Zeit. Als Gegner von Anakin möchte man also mittels Diceless Displacement und Conditions tote Aktivierungen provozieren.

Die deutschen Übersetzungen der hier gezeigten Karten sind der Shatterpoint-Community auf dem Discord von Boshuda zu verdanken. Das ist eine ganz großartige Leistung und kann gar nicht genug gewürdigt werden. Ihr seid die Besten!

Möge die Macht mit euch sein. Utinni!

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Ko-fi.com/boshudapodcast 



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Übersetzung: Imperiale Spezialeinheit / Imperial Special Forces ISF